Aller au contenu

Suivez-nous sur :

Twitter Facebook Newsletter Silicon Sentier Fil RSS Vidéos et lives de La Cantine Vidéos de la Cantine sur Youtube Flickr

La Cantine, c'est :

Silicon Maniacs

Aller à la navigation

Le 27 Mai 2010 à 18h45

RADart n°4, jeux vidéos : Inscriptions et dépôts de projets!

La rencontre artistes-développeurs, professionnels et amateurs, pour booster les projets de création.

S'inscrire

Ils y vont

  • Benjamin Brial
  • Patrick Chalain
  • Cyril Labordrie
  • Abou Konaté
  • Marie Chevalier
  • Pierre HIU
  • Sophie Tron
  • Audrey Lohard
  • cazin marie-laure
  • iza marfisi
  • Mathias Moureaux
  • andres lozano
  • Nicolas Maisonneuve
  • Fabienne Gotusso
  • Jonathan Derrough
  • Michel Ho Fong Fat
  • Stéphane Sollat
  • Paul Degueuse
  • Pascal Bauer
  • marie noéline viguié
  • Rémi Rivas
  • Claire Sistach
  • emmanuel guez
  • Dominique Larcher
  • Chloé Martin
  • fé. Apter
  • ellectra radikal
  • sylvain LEFEBVRE
  • Clara Esménard
  • Aubin LAURENT
  • Agnès Graf
  • Omer Pesquer
  • Aurelien Blanchard
  • Gustave Bernier
  • Laurent Debricon
  • Nasser
  • fil allouche
  • michel Graf
  • Claudine Collilieux
  • Olivier Roberdet
  • Xavier Antoviaque
  • JAF
  • Benjamin Mathieu
  • kévin Lesur
  • alex @greenkiss
  • Georges Chalfoun
  • Georges Chalfoun
  • Tao Hong
  • Nicolas Barrial
  • Julia Seguier
  • emmanuel garnier
  • Maxime VAUTIER
  • Etienne Pereny
  • Josselin Perrus
RADart n°4, Jeux vidéos : inscriptions!

RADart n°4, Jeux vidéos : inscriptions!

 

Jeux vidéos - Interactivité - Game play

Rapid Application Development for art projects
Les rendez-vous des artistes, des développeurs, des ingénieurs, des créateurs, des experts et curieux des interactions entre art et technologie.


<== Pour vous inscrire


PROGRAMME DE LA SOIREE
19h :  Introduction par Isabelle Arvers
19h15 :   Présentation 7 minutes par projet !
20h45 :   Lancement des ateliers pour booster les projets / Un des ateliers sera en duplexe sur 2d Life
21h45 : Restitutions des ateliers
22h :  Performance live de REALMYOP


Introduction par Isabelle Arvers

Isabelle Arvers est auteur, cri­tique et com­mis­saire d’exposition indé­pen­dante. Son champ d’investigation est la rela­tion entre l’Art, les Jeux Vidéo, Internet et les nou­velles formes d’images liées au réseau et à l’imagerie numé­rique. Elle collabore avec le Centre Pompidou, ses der­niers pro­jets d’expositions et d’événements pré­sentent le jeu vidéo comme un nou­veau lan­gage et moyen d’expression pour les artistes, depuis trois ans, elle est co-commissaire du fes­ti­val art et jeux Gamerz à Aix-en-Provence. Site : http://www.isabelle-arvers.com

PROJETS Téléchargez le détails des projets ici !

BE IT de Marie Husson

Pitch : BE IT est un jeu en ligne. Vous êtes un animal au cœur d’une forêt.
BE IT met en jeu un système où toute sociabilité virtuelle est impossible.
L'anonymat des participants, leur incapacité à faire progresser leur personnage ou à franchir des niveaux les ramènent au point crucial du désintèressement.
Naître, vivre au milieu des autres et mourir.
Problématiques : Programmation interface du jeu / Mise en ligne, serveur / Gestion de la base de données / Tests informatiques sur différentes plateformes (Mac, PC…) / Beta testing en réseaux

Joker de Wainer Marina et de La Chapelle Valérie
Pitch : Vous êtes une valeur qui hausse ou baisse selon son degré de popularité. Installation interactive au regard décalé sur le jeux : compétition, hasard, simulacre, stratégie ... avec une implication physique. On expérimente en jouant à 4 expériences : Danser/Tramer : fabriquer une séquence vidéo à partir d’un catalogue de mouvements; Tête à claques et Baiser volé, des jeux de stratégie relationnelle, Mosaïque : une table interactive où on visionne les séquences réalisées.
Problématiques :
Identifier les partenaires (prestataires) et estimation des coûts pour : Mettre en place un serveur Red5  / Développer l’application iPhone. Sites : http://www.lafracturenumerique.com / http://www.anabole.com

The Cubinity de Benjamin Nuel

Pitch : Un monde est reproduit sur 5 faces intérieures d’un cube. Le cube se retourne et une des faces est vide. Quand le cube se retourne tous les habitants tombent sur une des faces opposées. Parfois ils tombent dans le vide et c’est la fin… Ce sont des composition de tableaux vivants avec des dialogues à choix multiples qui donnent des indices sur la bonne combinaison. Les retournements du cube sont les conséquences de mauvaises combinaisons.
Problématiques
: L' animations faciales poussées pour les personnages. Les dialogues à choix multiples à arborescence très large, gestions des "anomalies". Site :  http://benjaminnuel.com/

HackIt! de Blanchard David
Pitch : Avec la création d’un studio de développement de jeu open source, est né le 1er jeu en développement : HackIt!. HackIt! est un webgame multijoueur, dont le but est le contrôle du web. Une fois posé ce gameplay, l’objectif sera de s'appuyer sur les retours des joueurs pour l'orienter. Des pistes seraient d'introduire des factions, créer un ‘effet de réel’ via l’ajout de storytelling, jouer sur le contenu existant des sites que les joueurs se disputent.
Problématiques: Proposer au joueur une dynamique de gameplay simple mais prenante (prendre progressivement le contrôle du web) pour ajouter ensuite des composantes type : asymétrie d’information, storytelling entre factions. Difficultés  : 1) Peu de référent sur le développement de jeux en open source, 2) concilier un jeu solo, fun mais mécanique (type simulation) avec du multi-joueur qualitatif reste un challenge dans le jeu video!

i-N+[Pictura] de Lavaud Sophie
Pitch : le serious game r
éconciliant cyberculture et culture des Beaux-Arts, propose de s’immerger en 3D temps réel dans des œuvres patrimoniales (Picasso, Miro, Chagall, Kandinsky, Klee ou pourquoi pas Jérôme Bosch). Le voyage à l’intérieur des formes et des couleurs amène le joueur à créer des univers et à les visiter en s’amusant. On voyage à l’intérieur des tableaux, glane des informations, accède à l’univers pictural et surtout à un module pour créer « à la manière de » ses propres compositions dynamiques.
Problématiques : Le projet est déposé à l'INPI et sur Protecrea. Un premier prototype a été réalisé à partir d’un tableau unique d’un seul peintre : il s’agit du tableau Jaune-Rouge-Bleu de Wassily Kandinsky. L’objectif  immédiat serait de définir un cahier des charges permettant de passer du prototype au « jeu sérieux ». 
Voir sur YouTube :
http://fr.youtube.com/watch?v=4AAfCyHY3Vs



Performance Live de REALMYOP !


Ronan Letoqueux est un artiste impliqué dans de nombreux domaines tels que la vidéo, le jeu-vidéo, le circuit bending et la composition d’images numériques. Il souhaite dans ses oeuvres concilier l’interactivité, l’art et la culture du jeu vidéo. Ses outils, qu’ils soient un webcast, des machines ou des programmes, cherchent à prouver que le jeu vidéo est bien plus qu’une simple sous-culture : c’est une source de création, d’expression et de liberté.
http://nes.over-blog.fr/
http://www.dailymotion.com/visited/group/161201/1


N'hésitez pas à nous contacter : contact@radart.net

Vous pouvez dores et déjà réserver votre place de participant aux ateliers 


L'équipe RADart
N.B. : Le RADart#5 portera sur les nouvelles interfaces.

Retrouvez tous les projets sur www.radart.net
Rejoignez-nous sur
Facebook

RADart Jeux Vidéos, en partenariat avec La Biblithèque Francophone:

RADart est présenté par :

CC photos :
Patrick Q

Ajouter à mail Ajouter à facebook Ajouter à twitter

Retour aux événements

Commentaires

Jessica , il y a 1 an : Par contre, le mercredi 27 mai n'existe pas ^^
nsrr , il y a 1 an : C'est corrigé Merci
newnigh , il y a 1 an : apparemment je n'arrive pas à m'inscrire , le lien ne semble pas fonctionnel
nsrr , il y a 1 an : Pour vous inscrire il suffit de cliquer sur le bouton s'inscrire en violet sur la gauche de la page

Ajouter un commentaire :

Tweets